Xbox 360: Bulletstorm

Von Anfang an geht es straff zur Sache, in den ersten beiden Spielminuten werden zwei Drittel der Spielmechaniken eindrucksvoll dargelegt. Im Beisein eines besoffenen und rülpsenden Kampfgefährten üben wir uns im Zielschießen und versetzen dem menschlichen Ziel anschließend einen markigen Tritt, um es in die endlosen Weiten des Weltraum zu befördern. Bulletstorm macht vom spielbaren Intro an klar, dass es völlig belangloser Unsinn ist, der sich an in der Pubertät verhangene Männer richtet. Rülpsen, ballern, rülpsen, treten, rülpsen und die Plasma-Peitsche schwingend, dumme Sprüche reißend, martialische Gewaltfantasien ausleben. Commando, Die hard und Starship Troopers stehen atmosphärisch Pate, wenn das A-Team des 22. Jahrhunderts loslegt. [Weiterlesen]

Xbox 360: Sonic Generations

Wir kennen uns schon lange und haben uns immer mal wieder getroffen. Aber nie sind wir richtig warm miteinander geworden. Er hat mich nie richtig interessiert. Nicht, weil er nicht interessant gewesen wäre. Er hatte halt einfach andere Interessen als ich. Aneinander vorbei. Die Sonic-Teile auf dem Mega Drive (WP), inklusive der innovativen Hardware-Konstruktion von Sonic & Knuckles (WP), bei der man Module ineinander steckte und so spielerische Variationen erzeugte, wurden von mehr als einem Jahrzehnt angespielt und staubt seither ein. Sonic Adventure (WP) auf dem Dreamcast (WP) war da schon schöner, weil Sega von monothematischen Renn-Prinzip ein wenig abwich. Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine war sogar ein Traum von einem Spiel – hatte aber auch mit dem Grundprinzip des rennenden Igeln nichts mehr zu tun. Et tu, Sonic Spinball? Si! [Weiterlesen]