Xbox 360: Alice: Madness Returns

Die letzte Auseinandersetzung mit Alice, ist Jahre her. Damals auf dem PC, an einem viel zu kleinen Monitor: American McGee’s Alice (WP). Die verstaubte Erinnerung sagt: düstere Atmosphäre und brutal-präzises Plattformhüpfen im Raum. Schmerzen wie einst bei Landstalker (WP) oder Last Ninja (WP). Aber voller Blut und psychedelischem Viehzeug und schönem phantasievollen Leveldesign. Also den Nachfolger eingelegt, in der Hoffnung, dass Alice: Madness Returns anknüpfen kann, in der Hoffnung, dass das Hüpfen nun weniger schmerzt und die atmosphärische Schauerlichkeit in HD  ordentlich angezogen hat. Beim Auspacken große Freude: Der Original-Titel ist als DLC kostenlos dabei. Vielen Dank. Warum nicht auf der Game-DVD? Ach ja… Project Ten Dollar. Gnaaaa! [Weiterlesen]

Xbox 360: Sonic Generations

Wir kennen uns schon lange und haben uns immer mal wieder getroffen. Aber nie sind wir richtig warm miteinander geworden. Er hat mich nie richtig interessiert. Nicht, weil er nicht interessant gewesen wäre. Er hatte halt einfach andere Interessen als ich. Aneinander vorbei. Die Sonic-Teile auf dem Mega Drive (WP), inklusive der innovativen Hardware-Konstruktion von Sonic & Knuckles (WP), bei der man Module ineinander steckte und so spielerische Variationen erzeugte, wurden von mehr als einem Jahrzehnt angespielt und staubt seither ein. Sonic Adventure (WP) auf dem Dreamcast (WP) war da schon schöner, weil Sega von monothematischen Renn-Prinzip ein wenig abwich. Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine war sogar ein Traum von einem Spiel – hatte aber auch mit dem Grundprinzip des rennenden Igeln nichts mehr zu tun. Et tu, Sonic Spinball? Si! [Weiterlesen]

Xbox360: Rage

Wie in Ridley Scotts Alien (WP) beginnt alles mit einem ungeplanten Weckruf. Raus aus dem Kryo-Schlaf. Nach einer Injektion konzentrierten Hallo-Wachs erklärt eine Aufzeichnung unsere Aufgabe. Wir sind die letzte Hoffnung und Bastion der Menschheit gegen Wasauchimmer. Übertragung ende, Rauschen, allein in Kryo-Kammer voller britzelnder Leitungen und den Leichen der Kameraden, die den Kälteschlaf nicht überstanden haben. Vor der Tür erwarten uns die Trümmer des Industriezeitalters und zahlreiche Fragen. Wo bekommen wir eine Waffe her? Wo wartet das Kanonenfutter? Warum braucht die Grafik nach jedem Schwenk eine Sekunde um alle Texturen zu rendern? Ja wo sind wir denn hier? Fast alle diese Fragen werden schnell beantwortet, denn Dan Hagar nimmt uns in seinem Buggy auf eine Spritztour mit und zeigt uns die Seile.

[Weiterlesen]

Xbox 360: Duke Nukem Forever

Wir machen es kurz und hart. Wie es sich gehört beim Kotzen (YT). Es soll schnell vorbeigehen. Es soll nie wieder passieren, man will nur noch vergessen und schlafen. Keine Kudos dafür, dass Duke Nukem Forever schlußendlich erschienen ist. Warum auch? Das war nacktes Kalkül. „Was kostet es, noch einmal zu investieren, um die Kuh (YT) dann zu melken?“ vs. „Was bringt es denn, den Kadaver auf der Weide verschimmeln zu lassen?“ Gewonnen hat das Geld und die Gier und der kaufmännische Verstand. Entstanden ist ein Flickenteppich, dessen Nähte durch Hype und Oberflächlichkeiten kaschiert werden. Ein Flickwerk, das so fadenscheinig ist, dass jede investierte Spielminute nachträglich als vielfache Zeitverschwendung erscheint.

[Weiterlesen]